使用 Stipple 在After Effects 中绘制图像点画。使用物理模拟创建由素材驱动的时间连贯的图像点画图案。非常有趣!点画是一种使用小点重现图像或图案的艺术技巧。这些小点可以密集放置,也可以分散放置,以实现所需的详细阴影。在数字领域,点画可以看作是抖动的延伸,其效果更具视觉吸引力。
- 什么是图像点画?点画是一种使用小点重现图像或图案的艺术技巧。这些小点可以密集放置,也可以分散放置,以实现所需的详细阴影。在数字领域,点画可以看作是抖动的延伸,其效果更具视觉吸引力。
- 它与抖动有何不同?虽然点画和抖动都涉及创建带有图案的图像,但抖动使用随机像素图案,导致外观嘈杂。相比之下,点画使用小点产生更干净、更美观的阴影,产生 蓝色噪声 而不是 抖动的白色噪声。
- 物理模拟:Stipple 通过确保时间连贯性而脱颖而出——点在时间轴上的帧之间可预测地移动。这是通过物理模拟实现的,该模拟使点彼此之间以及与图像映射之间相互作用,在应用于视频/动画素材时保持一致和连贯的视觉效果
- GPU 加速:点画模拟和渲染大量利用 GPU,并且支持多种 GPU。
- 专为 AE 设计:Stipple 从一开始就被设计为利用 After Effects 的新多线程架构和 多帧渲染 (MFR) 来实现积极的缓存和极快的渲染性能。
- Stipple 提供了一系列令人兴奋的功能:
- 素材驱动:仅使用镜头来驱动点的移动。
- 精灵:使用自定义精灵获得独特效果
- 颜色和尺寸:将点的大小和颜色映射到它们的速度。
- 拉紧:拉伸点以创建动态轨迹
插件支持Win/Mac系统:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021
视频介绍:
更新日志:
v1.0.4更新内容:
- GPU 管线性能得到提升。
- 小型错误修复。
v1.0.3更新内容:
- 新功能 – 使用外部图层作为彩色地图
- 新功能 – 随机化精灵
v1.0.2更新内容:修复了 16 位颜色项目中“获取颜色”的问题。
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