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Unreal Engine虚幻引擎中创建材质技术视频教程1-3季合集 Creating Materials in Unreal Engine

Unreal Engine虚幻引擎中创建材质技术视频教程1-3季合集 Creating Materials in Unreal Engine

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本教程是关于Unreal Engine虚幻引擎中创建材质技术视频教程1-3季合集 Creating Materials in Unreal Engine,时长:1小时,大小:730 MB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Joe,共23个章节,语言:英语。

第1部分 – UE4材料编辑器介绍
课程描述
第1部分,共5部分。在这五部分中,Kem Yaralioglu阐述了他在虚幻引擎中创建主材质、地形着色器以及一些高级材质的过程。在Material Functions的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,允许艺术家在整个制作过程中在他们创建的基础上进行扩展。在这五部分系列的第一部分中,Kem涵盖了浏览和使用UE4材质编辑器所需的所有必要知识。

第2部分 – 创建材料功能和实例
课程描述
第2部分,共5部分。在这五部分中,Kem Yaralioglu分解了他在虚幻引擎中创建主材料、地形着色器以及一些高级材料的过程。在Material Functions的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,允许艺术家在整个制作过程中在他们创建的基础上进行扩展。在这个由五部分组成的系列的第二部分中,Kem介绍了使用Material Functions的优势以及如何利用它们,以及设置着色器以与Material Instances一起工作,从而加快迭代时间。

第3部分 – 创建一个主材料
课程描述
第3部分,共5部分。在这五部分中,Kem Yaralioglu阐述了他在虚幻引擎中创建主材料、地形着色器以及一些高级材料的过程。在Material Functions的帮助下,每个着色器都是完全可扩展的,允许艺术家在整个制作过程中在他们创建的基础上进行扩展。在这个由五部分组成的系列的第三部分中,Kem展示了如何只用Material Functions来创建一个Master Material,展示了它的可扩展性的力量。在本课程结束时,他将创建一个主材料,作为其着色器的基础。

Creating Materials in Unreal Engine
In this five-part series, Kem Yaralioglu breaks down his process for creating master materials, terrain shaders as well as some advanced materials in Unreal Engine. With the help of Material Functions, each shader is fully scalable, allowing the artist to build upon the foundation that they create throughout production.

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