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ZBrush与Maya与SP游戏盾牌道具建模和纹理绘制视频教程

ZBrush与Maya与SP游戏盾牌道具建模和纹理绘制视频教程

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本教程是关于ZBrush与Maya与SP游戏盾牌道具建模和纹理绘制视频教程 Prop modeling and texturing in Maya ZBrush Substance Painter,时长:3小时32分,大小:9.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Maya,Substance Painter,附源文件,作者:Rey3D,共14个章节,语言:英语。

你将会学到的
课程结束后,您将能够创建自己的高质量和出色细节的资产或道具。
Autodesk Maya 用于无机建模。
ZBrush 用于制作资产细节。
Substance Painter 用于 PBR 贴图。
Substance Painter 从零开始。
这 3 个强大程序之间的工作流程。
将法线贴图从 ZBrush 导入 Maya。
将纹理从 Substance Painter 导入 Maya。
在 Maya 中设置材质、纹理和光照度,以获得最终渲染效果。

要求
已安装 Autodesk Maya 2016 或更高版本
已安装 ZBrush 2019
已安装 Substance Painter 2019

说明
了解使用 Maya、ZBrush 和 Substance Painter 2019 为电子游戏创建资产或道具的完整流程。

首先,我们将在 Maya 中使用简单的几何体创建基础模型,还将使用出色的自动方法创建正确的 UV 贴图,然后将基础模型转到 ZBrush 中进行细节处理,我们将教您一些笔刷,以便在 ZBrush 中非常轻松地获得细节,之后我们将把模型转到 Substance Painter 2019 中进行 PBR 纹理处理,为盾牌获得逼真的外观。
最后,我们将把 ZBrush 中的所有细节和 Substance Painter 中的纹理返回到 Maya 中,设置材质、纹理和光照设置,以便在 Maya 中获得最终渲染效果。

此课程面向哪些人:
任何想要学习使用 Maya、ZBrush 和 Substance Painter 2019 制作高质量资产和道具的完整流程的爱好者、学生或专业人士。

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