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UE4影视级线性叙事实例制作训练视频教程 Unreal for Filmmakers

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本UnrealEngine教程是关于UE4影视级线性叙事实例制作训练视频教程,时长:6小时52分,大小:6.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,附源文件,作者:Michael Ricks,共16个章节,语言:英语。

Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。

BConvergence between film/TV and video game pipelines has arrived in the form of virtual production tools and video game features that support linear storytelling. As realtime film continues its slow progress towards mainstream acceptance, there has never been a better time to get to grips with storytelling “in engine”. Understanding the why, how and when to use realtime rendering as opposed to offline rendering is a valuable skill for any filmmaker. The key to effective use of realtime engines on-screen and on-set is understanding how game cinematics are produced.

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