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Zbrush中Zmodeler雕刻核心技术训练视频教程 Sculpting with ZModeler

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本教程是关于Zbrush中Zmodeler雕刻核心技术训练视频教程,时长:2小时03分,大小:3 GB,使用软件:Zbrush,共10个章节,作者:Henning Sanden,语言:英语。

在Daniel Zeni的这个新课程中,学习如何尽可能有效地使用ZBrush的ZModeler。在6年的电影、游戏和消费产品的工作经验中,使用ZBrush将角色带入生活,Daniel发现,ZModeler彻底改变了他的工作流程。

本课程分享了他如何充分利用ZModeler的潜力,涵盖了ZModeler的基础知识,展示了编辑面、矢量和边缘的各种方法,并讨论了如何在ZBrush中创建你需要的任何类型的拓扑结构–无论是硬表面还是有机物。在整个研讨会中,Daniel详细介绍了他认为每个专业艺术家都应该知道的所有ZModeler技术,并演示了如何有效使用它们。他还详细介绍了几个小众技术,包括如何使用ZModeler的Insert NanoMesh。一旦角色模型完成,Daniel就会把它变成一个最终的姿势来完成。

这个视频教程是为那些已经可以在ZBrush中进行雕刻的人准备的,他们想要创建适当的拓扑结构,加快他们的工作流程,甚至只是从传统的盒子建模过渡到ZBrush建模。丹尼尔的ZBrush文件包含在这个新课程中,供订阅者研究最终模型。

作者:丹尼尔-泽尼 – 角色艺术家
丹尼尔-泽尼他的职业生涯涉及行业的各个角落,他的工作经验涉及消费产品、电影的实际效果、移动游戏和情节性动画。他的重点仍然是角色工作,最近的作品包括迪斯尼Plus的曼陀罗电视系列和哈利波特霍格沃茨之谜手机游戏。

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