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复古随身听硬表面建模与纹理化完整制作流程视频教程 Creating Detailed Props for Games

复古随身听硬表面建模与纹理化完整制作流程视频教程 Creating Detailed Props for Games

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本教程是关于复古随身听硬表面建模与纹理化完整制作流程视频教程,时长:2小时55分,大小:5.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush,Maya,Substance Painter等,附源文件,作者:experience-points,共3个章节,语言:俄语。

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

Creating highly detailed props is always a challenge but one that allows for infinite artistic storytelling. In this tutorial Dylan Abernethy, will demonstrate the advantages of using Zbrush in combination with Maya (or similar) to create hard surface models along with the process of adding character and a story to your model through the texturing process inside Substance Painter.

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