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夜总会KTV酒吧LiveHouse建筑可视化场景Unreal游戏素材 Night Club

夜总会KTV酒吧LiveHouse建筑可视化场景Unreal游戏素材 Night Club

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本资料是关于夜总会KTV酒吧LiveHouse建筑可视化场景Unreal游戏素材 Night Club,大小:4.9 GB,使用软件版本:4.24 – 4.27, 5.0 – 5.2,语言:英语。

模块化的夜总会,有舞蹈、老板、接待、厕所等房间,并与走廊相连。
完全模块化的夜总会内部。一套庞大的模块和道具让你可以在现代、科幻、赛博朋克风格中建立自己的俱乐部。

演示级别包含:
舞蹈,老板,酒吧,厕所,接待室,所有这些都与走廊相连。

共有300多个模块:
墙壁、天花板、地板、门框
楼梯、柱子
讲台和脱衣舞杆、
总共超过200个道具:

产品包含列出的道具:
舞台设备 – DJ设备,扬声器,迪斯科灯,动画舞池和面板,激光投影仪,火焰和烟雾机,镜子球。舞台底座、桁架
酒吧道具–酒吧、酒瓶、鸡尾酒、冰桶、火花、桌子、椅子
室内道具–灯具、家具、花瓶、植物、图片、镜子、装饰品
门包–单门和双门
洗手间 – 马桶、隔板、小便池、毛巾和肥皂供应器、水槽、干手器

技术细节
按Epic骨架比例制作的道具: 是
纹理尺寸:最大2048×2048
碰撞: 是的自定义和自动生成
LODs: 没有
三角形平均/最大值:家具2000/6900,门1300/1700,酒吧2000/7000,洗手间1500/2600,舞台2500/25200,模块100/10200
网格的数量:超过500个独特的网格
材料的数量: 30种材料和超过350个材料实例
纹理的数量:超过900个
支持的目标构建平台: Windows(应该可以在其他平台上运行,但没有测试过)。
文档: 没有

为该产品建立照明的步骤:(因为光线来自于具有发射性材料的网格)。
将 “M_A_BaseEmissiveTranslucent “材料的混合模式改为 “Opaque”。

建立灯光
变回混合模式为 “半透明”。

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