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动态体积天空系统Unreal游戏素材 Dynamic Volumetric Sky

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本资料是关于动态体积天空系统Unreal游戏素材 Dynamic Volumetric Sky,大小:100 MB,使用软件版本:5.1 – 5.2,语言:英语。

简化和优化的全动态天空系统,具有体积云、动态天气系统、昼夜循环和一天中的时间。
体积云是相当优化的。云是深度分类的,所以你可以飞过或飞过它们,而且云也是基于无限的表面。它们不受限制。你可以完全控制云层,从可视化到性能。

天空和云一样是完全体积化的(Ray Marched),并影响到整个地图。你可以把它看作是一种大气。天空系统由体积云、昼夜循环、动态时间、动态天气、动态环境材料功能、动态风和月相支持。

特点:
体积云
体积式天空
复制的
天空大气支持
白天和黑夜周期
动态时间
动态天气
漂亮的优化
简化的日历
动态环境
动态风向
月相

蓝图的数量: 3
网格的数量:1
材料的数量: 8
材料功能的数量: 10
纹理的数量: 24
粒子的数量: 2
支持的开发平台: 桌面、VR
支持的目标构建平台: 桌面、VR

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