本资料是关于机场航站楼内部环境场景虚幻引擎UE游戏素材 Airport Terminal Interior,大小:5.5 GB,使用软件版本:5.1 – 5.2,语言:英语。
高质量的机场航站楼内部环境。这个广泛而详细的环境是独一无二的。通过该环境,我们利用新的虚幻 5 引擎的强大功能为您提供了一个可用于游戏和电影的环境。它具有高度精细的单个资产、模块化结构资产、完全设置的照明以及更多!
这个庞大而细致的环境是独一无二的。在该环境中,我们使用了新的虚幻 5 引擎的强大功能,为您提供了一个可用于游戏和电影的环境。它具有高度精细的单个资产、模块化结构资产、完全设置的照明等!
250 多种高质量资产!(不包括布尔运算或简单形状)
兼容 Nanite 和 Lumen。
模块化灵活资产。
具有 WS 灰尘控制功能的高级主材质。
使用蓝图设置完整的照明和资产集群。
使用 “关卡 “合理组织场景
预期用途
该环境主要针对游戏而创建。它具有优化的纳米粒子和 LOD 资产、降频至合理分辨率的 4K 纹理以及优化的照明资产。不过,由于资产质量较高,该环境也可用于电影目的。该环境适用于更高端的系统和游戏机。
结构
该环境主要由模块化资产构成,可用于将终端改变为任何您想要的结构。结构资产具有一个主着色器,可根据需要进行额外的粗糙度控制和世界空间纹理。
资产
在需要的地方,资产也采用了模块化设计。此外,大部分资产都具有独特的纹理。(当然经过优化)。有些资产还具有额外的材质选项,您可以根据遮罩来改变资产的颜色。
纹理
所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中进行了缩放,以获得合理的纹理分辨率和性能。
照明
我们在此场景中充分利用了 Lumen。所有资产都经过优化,可与 Lumen 配合使用,并遵循 Lumen 技术验证文档 – 我们的资产不附带传统的光贴图 UV,但您可以根据需要自动生成这些 UV。
所有灯光均使用蓝图进行设置,具有简单的开关和颜色控制功能。
免责声明
所有图像和视频均使用 RTX 3090 以平均 40-60fps 的电影级质量渲染。
由于本项目的大小和默认设置,性能要求较高,请阅读文档了解如何运行更优化的版本。
文档已包含在项目文件中,也可在此处找到。
功能:
兼容 Nanite 和 Lumen。
模块化灵活资产。
具有 WS 灰尘控制功能的高级主材料。
使用蓝图进行全面的照明和资产集群设置。
使用 “层次 “进行适当的场景组织。
附加资产场景包括
优化和打包的纹理。
独特的网格数量: 超过 250+ 个高质量资产!(不包括布尔运算和简单形状)
碰撞:(是)- 大部分为自动生成,需要时可自定义。
顶点数量: 可变,资产已进行高端游戏逻辑优化,并激活了 Nanite。
LODs: LOD 仅包含在具有透明度的资产中,其他资产使用 Nanite。
材质和材质实例数量 4 种主材质,165 种以上材质实例。
材质数量 370+ 纹理(已在引擎中优化,原始分辨率为 4096×4096)
纹理分辨率:512×512 – 1024 512×512 – 1024×1024 – 2048×2048 – 4096×4096
支持的开发平台:
视窗:(是)
游戏机:(是)
Airport Terminal Interior
Technical Details
Features:
Nanite & Lumen Compatible.
Modular Flexibility in Assets.
Advanced Master Material with WS Dust Control.
Full Lighting & Asset Cluster Set up Using Blueprints.
Proper Scene Organization using Levels.
Additional asset scene included
Bonus scenes included with the airport split up into sections.
Optimized & Packed textures.
Number of Unique Meshes: More than 580 high-quality assets! (not counting booleans and simple shapes)
Collision: (Yes) – Mostly auto-generated, custom where needed.
Vertex Count: Variable, Assets have logical High-End game optimizations & Nanite is activated.
LODs: LOD’s only included in assets with transparency, the rest uses Nanite.
Number of Materials and Material Instances: 4 Master Materials, 300+ Material Instances.
Number of Textures: 700+ Textures (optimized in Engine, raw at 4096×4096 resolution)
Texture Resolutions: 512×512 – 1024×1024 – 2048×2048 – 4096×4096 – 8192×8192
Supported Development Platforms:
Windows: (Yes)
Consoles: (Yes)
©版权声明
「特别说明」像素里(xiangsuli.com)收集的资源仅供内部学习研究软件设计思想和原理使用,学习研究后请自觉删除,请勿传播,因未及时删除所造成的任何后果责任自负。如果用于其他用途,请购买正版支持作者,谢谢!若您认为 像素里(xiangsuli.com)发布的内容若侵犯到您的权益,请点击此处侵权反馈。我们将第一时间配合处理!
评论0